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Kampfregeln"Rules of Engagement"Hier sind unsere Regeln für den Kampf Spieler gegen Spieler (PvP),um ein faires Spiel zu gewährleisten.Alle Spieler müssen diese Regeln zu jeder Zeit beachten.Regeln des Kampfes"Auch der Tod muss ehrenvoll sein." Ich habe vergessen, wer das gesagt hat – aber es hört sich gut an!Die folgenden Regeln müssen zu jeder Zeit befolgt werden, um Fairness und Spaß zu gewährleisten. Beispiele sind jeweils zur Erläuterung aufgeführt. Herausforderer = der angreifende Spieler; Opfer = der angegriffene Spieler.
Bemerkungen:Beispiele von HerausforderungenBeispielherausforderungen an einen Spieler mit Namen “x2Max”:
Keine AntwortWenn
ein Opfer nicht antwortet und sich auch nicht bewegt, so ist er/sie vielleicht
beschäftigt, am Telefon, nicht am PC. Ein
Herausforderer muss dem Opfer genug Zeit zum antworten geben und nicht sofort
angreifen. Er muss das Opfer erneut herausfordern, wenn sich dessen Schiff
bewegt, für den Fall, dass das Opfer nicht bemerkt hat, dass er/sie
herausgefordert worden ist. Falls
dann immer noch keine Antwort erfolgt, sollte der Herausforderer sich sportlich
verhalten und nicht angreifen. Flüchtet
das Opfer ohne zu antworten, so kann der Herausforderer es verfolgen und
angreifen. Eröffnet
das Opfer das Feuer ohne vorher zu antworten, so kann der Herausforderer
angreifen. Wird der Herausforderer getötet, bevor er/sie sich verteidigen
kann, so kann sich der Herausforderer über das Opfer beschweren.
Beispiele von Antworten
Keine Angriffe beim DockenEin
Spieler darf keinen anderen Spieler während des Dockens angreifen, sobald
dessen Docking-Lichter aktiviert wurden. Läuft
ein Opfer davon und schafft es, irgendwo anzudocken, so war das eine
erfolgreiche Flucht und der Kampf ist beendet.. Herausforderer
dürfen nicht auf ein Opfer warten und es sofort nach dem Start wieder angreifen.
Es muss eine neue Herausforderung gesendet und auf Antwort
gewartet werden. Keine SelbstzerstörungSpieler,
die sich auf Planeten stürzen oder selbst zerstören, um einem Kampf oder einer
Niederlage zu entgehen oder teuere Reparaturen nach einem Kampf vermeiden wollen,
werden festgesetzt. Kein F1 und kein RebootF1
drücken oder rebooten oder Selbstzerstörung um zu vermeiden, dass man von
einem Nicht-Spieler-Charakter (NPC oder „AI“) getötet oder um aus einem
Kampf mit solchen auszusteigen oder ihn zu vermeiden, ist verboten. Kein Wiederaufnehmen des Angriffs nach WiedergeburtWird
ein Spieler im Verlauf eines Kampfes getötet, so darf er/sie nicht den anderen
Spieler unmittelbar nach Wiedergeburt angreifen, es sei denn, eine neue
Herausforderung ist ausgetauscht und beantwortet worden. Keine GangangriffeMehrspieler
Kämpfe müssen im vorhinein abgesprochen werden. Ein
Spieler, der einen Herausforderer oder ein Opfer begleitet, darf nicht in den
Kampf eingreifen, sofern er/sie nicht als Kämpfer auf Seiten des
Herausforderers oder Opfers benannt worden ist. Besiegt
ein Herausforderer ein Opfer, so darf er nicht ohne weiteres dessen Begleiter
angreifen ohne eine neue Herausforderung auszusprechen. Dies
gilt umgekehrt natürlich auch, wenn ein Opfer den Herausforderer besiegt und
dessen Begleiter nicht ohne weiteres angreifen darf. Freie DurchfahrtWenn
ein Herausforderer ein Opfer besiegt, so ist der Kampf vorbei. Dem Opfer muss
danach samt Begleitung freie Durchfahrt durch das System für den Rest des Tages
gewährt werden. Besiegt
ein Opfer den Herausforderer, so ist der Kampf vorbei. Dem Opfer ist danach samt
Begleitung freie Durchfahrt durch das System für den Rest des Tages gewährt
werden. Waffenruhe
Ersucht
einer der Kämpfenden um eine Waffenruhe während der Auseinandersetzung, so
wird vom anderen Kämpfer erwartetet, dass er das Feuer einstellt. Ist
der Ruf nach einer Auszeit/Pause aber nur ein Vorwand, um den Gegner zu überraschen,
so wird derjenige, der diesen Verstoß begeht, ohne Warnung festgesetzt. Beschwerden
Für
den Fall, dass eine Beschwerde über unfaires Spiel vorgelegt wird, wird der Ältesten
Rat der Gilde diese Regeln zugrunde legen, um die Beschwerde zu beurteilen. Sendet
Beschwerden, wenn möglich mit Screenshot, per E-mail an:
admin@rrjds.com Screenshots
Screenshots
sind hilfreich, um unfaires Spiel zu dokumentieren oder den Bruch der
Kampfregeln nachzuweisen oder für
"Beweis von Tötung" Ansprüche. Gespräche könne durch Drücken der „Y“-Taste
angezeigt werden. Um
einen Screenshot zu erhalten und zu senden: Die
Szene, die Du zeigen willst, muss auf Deinem Monitor sein, dann gehe wie folgt
vor: ·
Drücke den PrtScrn/Druck Button, dies erstellt eine Kopie der Bildschrimansicht in der
Zwischenablage. ·
Drücke Alt-TAB oder den Windows Logo Button, um zum Desktop zu springen.
·
Starte Dein Graphikprogramm, Photoprogramm, WordPad oder
irgendeine andere Textverarbeitung ·
Füge das Bild ein (normalerweise durch Drücken von Ctrl-V)
·
Speichere das Bild oder Dokument und merke Dir Speicherort und
Dateinamen. ·
Schreibe eine E-mail an admin@rrjds.com und hänge den Screenshot an. |